คู่มือเลือกอุปกรณ์

ไอเท็มทุกชนิด ทำอะไร สำคัญไหม เลือกยังไง และอย่าเสียเงินกับอะไร สั้น ๆ ตรงประเด็น ไม่ต้องเดา

3 ขั้นตอนเลือกชุดอุปกรณ์สำหรับปลาตัวไหนก็ได้

  1. เลือกวิธีตก

    คันทุ่นกับเหยื่อตกปลาได้ครบทั้ง 72 ชนิด เริ่มจากอันนี้ก่อน จะใช้คันลัวร์ (38 ชนิด) หรือคันฟลาย (33 ชนิด) ก็ต่อเมื่ออยากลองเท่านั้น

    ข้ามคันหวดไปได้เลย ตกได้แต่ปลาหน้าดิน ซึ่งคันทุ่นก็ตกได้เหมือนกัน

  2. เลือกคันกับเบ็ด

    คัน: ระยะสายต้องพอสำหรับปลา ปลา 38 ชนิดใช้คันทุ่นคันไหนก็ได้ อีก 15 ชนิดต้องระยะ 24

    เบ็ด: ใช้เบ็ดที่ชื่อตรงกับปลา ถ้าไม่มีให้เลือกตามขนาด ไม่เกิน 15 ซม. เบ็ดเล็ก 16–35 ซม. เบ็ดกลาง เกิน 35 ซม. เบ็ดใหญ่

  3. เลือกสิ่งที่ปลากิน

    เหยื่อ ลัวร์ หรือฟลายที่อยู่ในรายชื่อของปลาตัวนั้น แล้วโยนให้ทุ่นลงบนช่องที่ปลาอยู่พอดี

    ไม่แน่ใจ? ตัวช่วยเลือกชุดข้างล่างเลือกให้ครบทุกอย่าง

ทำไมอุปกรณ์ถึงสำคัญ: มาตรวัดแรงตึงของสาย

การสู้ปลาทุกครั้งมีมาตรวัดหกขั้น ทุกครั้งที่พลาด (กด A ผิดจังหวะ ดูจังหวะที่ถูกได้ที่ จำลองการสู้ปลา) มาตรวัดจะขยับขึ้นหนึ่งขั้น พอถึงขั้นบนสุดปลาก็หลุด

  • 1
  • 3
  • 7
  • 15
  • 31
  • 63

อุปกรณ์เป็นตัวกำหนดว่ามาตรวัดเริ่มที่ไหน ซึ่งก็คือพลาดได้กี่ครั้ง เริ่มที่ 0, 1 หรือ 3 แทบตกได้ทุกครั้ง เริ่มที่ 7 ใช้ได้กับปลาราว 6 ใน 10 ชนิด เริ่มที่ 15 ปลาแทบหลุดหมด (ค่ากลางที่ตกได้ราว 1 ใน 70)

ตัวช่วยเลือกชุดอุปกรณ์

เลือกปลา แล้วจะได้ชุดที่ถูกที่สุดที่คุ้มซื้อของแต่ละวิธีตก พร้อมรายการของ ราคา ที่ซื้อ พลาดได้กี่ครั้ง และอัตราตกได้ในการจำลอง

กำลังโหลดข้อมูลชุดอุปกรณ์…

เหยื่อและเบ็ดขายเป็นชุดละ 9 ชิ้น ราคาคือราคาต่อชุด อัตราตกได้มาจากการจำลองสู้ปลา 400 ครั้งต่อชุด โดยใช้จังหวะกด A ที่ดีที่สุดจากหน้าจำลองการสู้ปลา

ไอเท็มทีละอย่าง

อุปกรณ์ตกปลา

คันเบ็ด มีผลแค่ไหน: มาก

ทำอะไร มีสองหน้าที่ ระยะสาย (reach) คือปลาวิ่งหนีไปได้ไกลแค่ไหนก่อนสายจะขาด กับ ขนาดคัน (เล็ก กลาง ปลาใหญ่) ที่ขยับจุดเริ่มของมาตรวัดแรงตึงของสายตอนสู้ปลา

สำคัญไหม มากเวลาเจอปลาตัวใหญ่ ปลา 38 จาก 72 ชนิดใช้คันทุ่นคันไหนก็ได้ ที่เหลือต้องใช้คันที่ยาวกว่า และ 15 ชนิด (ปลาไหลยักษ์ ปลาคาร์ป อาคาเมะ และอีก 12 ชนิด) ต้องใช้ระยะสูงสุดคือ 24 ถ้าใช้คันระยะ 12 ปลาไหลยักษ์ทำสายขาดราว 85% ของการสู้ในการจำลอง ถ้าระยะ 24 เหลือราว 14%

เลือกยังไง

  • ใช้ตัวช่วยเลือกชุดด้านบน มันบอกระยะที่ปลาตัวนั้นต้องการ และคันที่ถูกที่สุดที่ระยะพอ
  • ระยะ 12 พอสำหรับปลา 47 จาก 72 ชนิด ทางถูกสุดคือ คันเฮระ 3m (¥200 ด่าน 4 และ 5)
  • คันที่ตั้งชื่อตามปลา (เช่น คันยามาเมะ 4.5m สำหรับยามาเมะ คันเฮระ 3m สำหรับเฮระบูนะ) ไม่โดนหักแต้มเรื่องขนาดปลา
  • ขนาดคัน: คันเล็กเบามือกับปลาจิ๋ว (ไม่เกิน 15 ซม.) แต่ทำให้พลาดได้น้อยลงเวลาเจอปลาใหญ่ ส่วนคันปลาใหญ่ (คันคาร์ป 5m, คันลัวร์ปลาใหญ่, คันหวดสองมือ) ยาวสุดแต่เสียที่พลาดได้ 1–2 ครั้งกับปลาส่วนใหญ่ ซื้อเฉพาะเมื่อปลาต้องระยะ 24
  • ไม่มีขายเลย: คันคาร์บอนลำธาร 6m, คันมาบุนะ 3.3 ม., คันลัวร์กลาง, คันฟลายเล็ก ส่วนคันบางตัวมีขายเฉพาะที่ร้านขายคันพิเศษ (ดูหัวข้อ “เรื่องการซื้อของ”)

อย่าเสียเงินกับ

  • คันอายุ 7m (¥1,500 ระยะ 9) ส่วน คันเฮระ 3m แค่ ¥200 ได้ระยะ 12
  • คันเฮระคาร์บอน 6.5m (¥2,000) เพราะ คันคาร์ป 5m (¥1,500) ไปได้ไกลเท่ากัน และกับปลาที่ต้องระยะยาว 14 จาก 15 ชนิด (ยกเว้น ปลาฮิเมะมาสุ) ก็ให้พลาดได้เท่ากัน

เบ็ด มีผลแค่ไหน: มาก

ทำอะไร กำหนดจุดเริ่มของมาตรวัดแรงตึงของสายตอนสู้ปลา เหมือนกับคันเบ็ด ไม่เกี่ยวกับว่าปลาตัวไหนจะมากินเหยื่อ

สำคัญไหม มาก สำคัญพอ ๆ กับคัน ยามาเมะถ้าใช้เบ็ดขนาดถูกจะตกได้ทุกครั้ง (100%) ถ้าขนาดผิดเหลือแค่ 6–14%

เลือกยังไง

  • เบ็ดที่ตั้งชื่อตามปลามาก่อนเสมอ เบ็ดชื่อตรงกับปลาจะลดจุดเริ่มลงครึ่งหนึ่งทุกครั้ง: เบ็ดปลายามาเมะ สำหรับยามาเมะ เบ็ดปลาอิวานะ สำหรับอิวานะ เบ็ดปลาคาร์ป สำหรับปลาคาร์ป / โคอิ เบ็ดปลาเฮระบูนะ สำหรับเฮระบูนะ เบ็ดปลาไหลญี่ปุ่น สำหรับโออูนางิ / ปลาไหลยักษ์ เบ็ดปลาทานาโกะ สำหรับทานาโกะ
  • ไม่มีเบ็ดชื่อปลา? เลือกตามขนาดปลา ไม่เกิน 15 ซม. ใช้เบ็ดเล็ก (เบ็ดปลาฮายะ / ยามาเบะ ¥15, เบ็ดปลาฮิไก ¥20, เบ็ดปลาทานาโกะ ¥12) 16–35 ซม. ใช้เบ็ดกลาง (เบ็ดปลาเทราต์ ¥10, เบ็ดทั่วไป ¥25, เบ็ดปลายามาเมะ, เบ็ดปลาอิวานะ, เบ็ดปลาเฮระบูนะ, เบ็ดปลาไหลญี่ปุ่น) เกิน 35 ซม. ใช้เบ็ดใหญ่ (เบ็ดปลาคาร์ป ¥35, เบ็ดปลาซึซึกิ ¥40, เบ็ดชิบิ ¥50)
  • ตัวเอนกประสงค์ราคาถูกสำหรับปลาขนาดกลาง: เบ็ดปลาเทราต์ ¥10 ขายด่าน 2 และ 3
  • ใช้เบ็ดผิดขนาดแล้วมาตรวัดแรงตึงจะเริ่มสูงขึ้นแทนที่จะต่ำลง ดูขนาดปลาในตัวช่วยก่อนซื้อ

อย่าเสียเงินกับ

  • เบ็ดเล็ก (เบ็ดปลาฮิไก, เบ็ดปลาฮายะ / ยามาเบะ, เบ็ดปลาทานาโกะ) กับปลาที่ใหญ่เกิน 15 ซม. เป็นตัวเลือกที่แย่สุดสำหรับปลาส่วนใหญ่
  • ห่วงจมูกปลาอายุ ใช้ช่วยได้เฉพาะปลาอายุ

เหยื่อ มีผลแค่ไหน: มาก

ทำอะไร เป็นตัวกำหนดว่า ปลาชนิดไหนจะกิน เหยื่อแต่ละอย่างมีรายชื่อปลาของมัน ถ้าเหยื่อของคุณอยู่ในรายชื่อของปลานั้น และทุ่นอยู่บนช่องเดียวกับที่ปลาว่ายอยู่พอดี ปลาจะกินภายในไม่กี่วินาที

สำคัญไหม มากสำหรับการตกให้ได้ ส่วนตอนสู้ปลา เหยื่อมีผลเฉพาะเหยื่อไม่กี่อย่างที่ตั้งชื่อตามปลา: หนอนแดง (ปลาฮิเมะมาสุ) เหยื่อปั้นเฮระ (เฮระบูนะ) เหยื่อปั้นปลาคาร์ป และ เหยื่อหัวมัน (ปลาคาร์ป / โคอิ) เหยื่อปั้นโจ๊ก (ทานาโกะ) กบ (นามาซุ / ปลาดุก) ได้โบนัสเท่าเบ็ดที่ตั้งชื่อตามปลา แต่สองอย่างนี้ไม่ซ้อนกัน

เลือกยังไง

  • ค้นหาปลาในตัวช่วยเลือกชุด แล้วซื้อเหยื่อที่มันบอก
  • เริ่มที่ ไส้เดือน (¥5) อยู่ในรายชื่อของปลา 44 จาก 72 ชนิด ส่วน แมลงน้ำ กับ ตัวอ่อนแมลงหนอนปลอกน้ำ ครอบคลุม 33 ชนิดเท่ากัน ปลาเล็ก ครอบคลุม 32
  • ปลาไม่สนใจ แปลว่าทุ่นอยู่ผิดช่องหรือเหยื่อไม่อยู่ในรายชื่อของมัน ให้ย้ายตำแหน่งที่โยน ไม่ต้องเปลี่ยนเหยื่อ ดูจุดที่ปลาเริ่มอยู่ได้ในแผนที่
  • เหยื่อและเบ็ดขายเป็นชุดละ 9 ชิ้น ราคาที่เห็นคือราคาต่อชุด

อย่าเสียเงินกับ

  • ไข่ปลาแซลมอน (¥40) ปลา 9 ชนิดที่มันตกได้ อยู่ในรายชื่อของ ปลาเล็ก (¥20) หมดแล้ว
  • ใช้เหยื่อชื่อปลาคู่กับเบ็ดชื่อปลา อย่างใดอย่างหนึ่งก็พอ

ทุ่นและตะกั่ว มีผลแค่ไหน: ไม่มีผล

ทำอะไร คันทุ่นใช้ทุ่น คันหวดใช้ตะกั่ว แค่เลือกวิธีตกเท่านั้น ไม่มีผลกับการสู้ปลาเลย (ทดสอบกับโค้ดเกมจริงแล้ว)

สำคัญไหม ไม่มีผล ทุ่นอันไหนก็เหมือนกัน ตะกั่วตกได้เฉพาะปลาหน้าดินและรอกินนานราว 10 วินาที (ทุ่นราว 2 วินาที) อะไรที่ตะกั่วตกได้ ทุ่นก็ตกได้

เลือกยังไง

  • ซื้อทุ่นที่ถูกที่สุด: ทุ่นเม็ดเล็กทรงกลม ¥10 (ด่าน 2, 4, 5)
  • ใช้คันทุ่นไปเลย ถ้าจะใช้คันหวดจริง ๆ ตะกั่วถูกสุดคือ ตะกั่วทรงพุทรา ¥30 (ด่าน 5, 6)

อย่าเสียเงินกับ

  • ทุ่นและตะกั่วราคาแพง (ทุ่นเฮระ ¥250, ทุ่นพริก ¥100, ตะกั่วทรงรี ¥75) ผลเท่าของถูก

ลัวร์ มีผลแค่ไหน: พอมีผล

ทำอะไร คันลัวร์ใช้ชักลัวร์ในน้ำ ปลาที่ชอบลัวร์ตัวนั้นจะว่ายตาม แล้วเรากดปุ่ม A ครั้งเดียวให้ถูกจังหวะเพื่อเกี่ยวปลา

สำคัญไหม พอมีผล ปลาจะตามลัวร์ไหมขึ้นอยู่กับกลุ่มของลัวร์ ลัวร์ 81 แบบมีแค่สามกลุ่ม และลัวร์สองแบบรวมกันครอบคลุมปลาลัวร์ทั้ง 38 ชนิด ขนาดลัวร์ขยับจุดเริ่มตอนสู้ ลัวร์ส่วนใหญ่เป็นกลุ่มปลาใหญ่ ซึ่งเสียที่พลาดได้น้อยที่สุดโดยรวม

เลือกยังไง

  • ซื้อลัวร์สองแบบ: จมน้ำ (¥20 ด่าน 2–5) หรือ สปูน (¥25 ด่าน 1) บวก ยางหนอน (¥30 ด่าน 1 และ 4) รวมกันครอบคลุมปลาลัวร์ทั้ง 38 ชนิด
  • กด A หรือ B รัว ๆ ขณะลัวร์อยู่ในน้ำ ถ้าไม่กดปุ่มอะไรเลยจะไม่มีปลาเข้ามา
  • พอปลาว่ายมาอยู่ระดับเดียวกับลัวร์ ให้กด A ครั้งเดียว (อย่ากดค้าง) เพื่อเกี่ยว ถ้าพลาดมันจะว่ายหนี ชักลัวร์ต่อแล้วมันจะกลับมา
  • คัน: คันลัวร์เล็ก (¥500) หรือ คันลัวร์ใหญ่ (¥600) ปลาที่ต้องระยะ 24 (ปลาไหลยักษ์ ปลาคาร์ป อาคาเมะ) ใช้ คันลัวร์ปลาใหญ่ (¥650 ร้านพิเศษด่าน 4)

อย่าเสียเงินกับ

  • ซื้อลัวร์เกินสองแบบ เพราะลัวร์กลุ่มเดียวกันตกปลาชุดเดียวกัน
  • มองหาเปอร์เซ็นต์ที่ตกได้ของลัวร์ เพราะการสู้ด้วยลัวร์และฟลายยังไม่ได้จำลอง ตัวช่วยจึงบอกแค่จำนวนที่พลาดได้

ฟลาย มีผลแค่ไหน: มาก

ทำอะไร คันฟลายใช้ฟลายที่ประกอบจากลำตัว ปีก และหาง ลำตัวเป็นตัวกำหนดว่าปลาชนิดไหนจะกิน: ลำตัวแบบเปียก 33 ชนิด ลำตัวแบบแห้งและ terrestrial 17 ชนิด (เป็นปลากลุ่มเดียวกับแบบเปียกทั้งหมด)

สำคัญไหม มาก เพราะมี “ล็อกซ่อน” ที่สุ่มครั้งเดียวต่อเซฟ ลำตัวและปีกทุกอันอยู่ในหนึ่งในสี่คลาสของล็อก ถ้าคลาสของลำตัวหรือปีกตรงกับค่าที่ซ่อนอยู่ในเซฟ ฟลายอันนั้นจะไม่มีวันมีปลากิน เซฟใหม่เริ่มที่ลำตัวคลาส 1 ปีกคลาส 2 ดังนั้น บอดี้เมย์ฟลาย แบบเปียก ราคา ¥5 จะไม่มีวันมีปลากินเลย

เลือกยังไง

  • เซฟใหม่ให้ซื้อ บอดี้แคดดิส แบบเปียก (¥15) หรือถ้าเป็นปลากลุ่มแห้งให้ซื้อ บอดี้แคดดิส แบบแห้ง (¥5) ทั้งคู่เป็นฟลายสำเร็จรูปของด่าน 1 ตัวช่วยเลือกชุดสลับฟลายที่ใช้ไม่ได้ให้เป็นอันที่ใช้ได้อยู่แล้ว
  • เอาให้ชัวร์: พกชุดฟลายสามอันราคา ¥30 (บอดี้เมย์ฟลาย แบบเปียก ¥5, บอดี้แคดดิส แบบเปียก ¥15, บอดี้เมย์ฟลาย แบบเปียก ¥10) คลาสของมันต่างกัน อย่างน้อยหนึ่งอันใช้ได้เสมอ
  • ถ้าปลานั่งนิ่งอยู่ใต้ฟลายที่ลอยอยู่ แปลว่าฟลายนั้นโดนล็อกหรือผิดกลุ่ม ให้เปลี่ยนฟลาย
  • การนอนที่โรงแรม (ครั้งเดียวต่อการเข้าเมือง) สุ่มค่าใหม่ข้างละหนึ่งในสี่ ดังนั้นประมาณ 1 ใน 3 ครั้งของการนอนจะเปลี่ยนล็อก ถ้านอนแล้วฟลายเลิกได้ผล ให้เปลี่ยนฟลาย
  • ปีกเป็นแค่ตั๋วล็อกอีกใบ ส่วนหางแค่เพื่อความสวย ลำตัวยังขยับการสู้ปลาด้วย: ลำตัว Caddis และตั๊กแตนเหมาะกับปลา 16–35 ซม. ตระกูลอื่นช่วยปลาจิ๋วแต่เสียเปรียบกับปลาใหญ่
  • คัน: คันฟลายกลาง (¥400) หรือ คันฟลายใหญ่ (¥450) ส่วน คันฟลายเล็ก ไม่มีขาย และด่าน 6 ไม่มีคันฟลายขาย

อย่าเสียเงินกับ

  • ฟลายสั่งทำจากร้านทำฟลาย (ในเมืองด่าน 1–3) ลำตัว ปีก หางชุดเดียวกัน ที่นั่นแพงกว่าของสำเร็จรูป (ร้านคิดรวมทั้งสามชิ้น ส่วนสำเร็จรูปคิดแค่ราคาลำตัว) ทำเองเฉพาะเมื่อต้องการลำตัวกับปีกคู่ที่ร้านไม่ขาย
  • จ่ายเงินเพิ่มเพื่อปีกและหางสวย ๆ

เรื่องการซื้อของ มีผลแค่ไหน: พอมีผล

ทำอะไร ข้อมูลเล็ก ๆ ที่ช่วยประหยัดเงิน

สำคัญไหม พอมีผล ไม่ได้เปลี่ยนผลการสู้ปลา แต่ช่วยไม่ให้เสียเที่ยวเดินซื้อ

เลือกยังไง

  • ร้านขายคันพิเศษ: ด่าน 4 ขาย คันลัวร์ปลาใหญ่ (¥650) ด่าน 5 ขาย คันคาร์ป 5m (¥1,500) และ คันทานาโกะ 2m (¥500) ด่าน 6 ขาย คันหวดสองมือ (¥1,500) ร้านทั่วไปในด่านเหล่านั้นไม่มีของพวกนี้
  • เหยื่อและเบ็ดขายเป็นชุดละ 9 ชิ้น ถึงจะมีอยู่ 8 ก็ต้องจ่ายเต็มราคา (ร้านเติมให้เป็น 9)
  • ไม่มีขายที่ไหนเลย: คันคาร์บอนลำธาร 6m, คันมาบุนะ 3.3 ม., คันลัวร์กลาง, คันฟลายเล็ก เห็ดทั้งสองแบบ กะละมังและเรือแคนู (สองอย่างหลังต้องแลกเอา)

อย่าเสียเงินกับ

  • เดินไปร้านทั่วไปเพื่อหาคันที่มีขายเฉพาะร้านพิเศษ

ของอย่างอื่น

สรุปสั้น ๆ ของไอเท็มอื่น ๆ รายละเอียดอยู่ในคลังไอเท็ม

อาหารและ HP มีผลแค่ไหน: พอมีผล

ทำอะไร HP ลดตอนว่ายน้ำ (1 HP ทุกครึ่งวินาที) พายกะละมังหรือแคนู (1 HP ต่อช่อง) และตอนสู้ปลาแล้วเสียอุปกรณ์ (1–4 HP) ถ้า HP หมดจะสลบ แล้วตื่นขึ้นมาด้วย HP 1 เงิน ปลา และของยังอยู่ครบ ถ้า HP ต่ำ คันหวดและคันลัวร์จะเล็งได้เวลาน้อยลง (เหลือครึ่งเดียวที่ HP 50)

สำคัญไหม พอมีผล เกมไม่เคยอ่านค่า HP ตอนสู้ปลา ดังนั้น HP เต็มก็ไม่ได้ช่วยให้ตกปลาได้ง่ายขึ้น

เลือกยังไง

  • ฟื้น HP เต็มฟรี: เอาขวดนม (จากหีบในเมืองด่าน 3) ไปหาวัวที่ด่าน 3 วัวไม่มีวันหมด
  • HP สูงสุดเริ่มที่ 100 และเพิ่มได้ถึงราว 190 เมื่อตกซาลาแมนเดอร์ กบ กุ้งเครย์ฟิช เต่า ตะพาบ และปู
  • อาหารในร้านฟื้น HP เท่าราคา (¥5 ฟื้น 5 HP ไปจนถึง ข้าวกล่องบ๊วย ¥40 ฟื้น 40)
  • เห็ดไม่มีขาย เห็ดสีน้ำตาลแบน ๆ ฟื้น 10 HP ส่วนเห็ดสีแดงจุดเหลืองเป็นเห็ดพิษ กินแล้ว HP เหลือ 0 ในเมนูสองอันชื่อเหมือนกัน ให้ดูจากไอคอน

อย่าเสียเงินกับ

  • ซื้ออาหารทั้งที่มีนมอยู่
  • กินปลาจากข้องโดยไม่ดูชื่อ เมนูจะกินปลาตัวแรกในข้อง ถ้าเป็นคุซะฟุงุ HP จะเหลือ 0

กุญแจ มีผลแค่ไหน: พอมีผล

ทำอะไร กุญแจ (¥100) เปิดหีบล็อกในเมืองของด่าน 1, 2, 4 และ 6 เปิดหีบแต่ละใบใช้กุญแจหมดไปหนึ่งดอก หีบของด่าน 3 และ 5 ไม่ต้องใช้ และถ้าเปิดไม่สำเร็จ (เช่น ช่องเก็บของเต็ม) กุญแจจะไม่หาย

สำคัญไหม พอมีผล ต้องใช้เฉพาะตอนอยากเปิดหีบเท่านั้น

เลือกยังไง

  • ซื้อหนึ่งดอกต่อหนึ่งหีบที่จะเปิด (ร้านด่าน 1, 2, 4, 6) แล้วใช้โดยคุยกับหีบ ไม่ใช่เลือกจากเมนูไอเท็ม
  • หีบไม่ยอมเปิดเพราะช่องเก็บของเต็ม: เคลียร์ช่องว่าง ออกไปแล้วกลับมาใหม่

อย่าเสียเงินกับ

  • กุญแจสำหรับหีบด่าน 3 และ 5
  • ซื้อดอกที่สองทั้งที่ยังมีดอกที่ไม่ได้ใช้

ถวายอาหารให้จิโซ มีผลแค่ไหน: พอมีผล

ทำอะไร ถวายอาหารให้จิโซที่ด่าน 5 ค่าที่ถวาย (สูงสุด 255) จำเป็นสำหรับการซื้อสลาก สลากจะถูกรางวัลได้ก็ต่อเมื่อเลขสุ่มน้อยกว่าค่านี้ ค่าเดียวกันนี้ยังลดโอกาสเบ็ด ลัวร์ หรือฟลายพังหลังตกปลาได้ลงราวครึ่งหนึ่ง (เบ็ดหรือลัวร์ 6% เหลือ 4% ฟลาย 12.5% เหลือ 7% ที่ค่าสูงสุด)

สำคัญไหม พอมีผล ถ้าไม่ถวายก่อน สลาก (¥100) จะไม่มีวันถูกรางวัล

เลือกยังไง

  • ถวายอาหารชิ้นใหญ่ (ข้าวกล่องบ๊วย หรือ หัวไชเท้า) ดีกว่า ส้ม เพราะเพิ่มค่าได้มากกว่า แล้วไปจับสลากที่เคาน์เตอร์ข้างจิโซ

อย่าเสียเงินกับ

  • จับสลากโดยไม่ถวายก่อน
  • ลืมว่าถ้าถูกรางวัลใหญ่สองรางวัล (1,000 และ 5,000 เยน) ค่าที่ถวายจะรีเซ็ตเป็น 0

ข้องใส่ปลา มีผลแค่ไหน: พอมีผล

ทำอะไร เก็บปลาที่เราเก็บไว้ เกมใหม่เริ่มที่ 5 ตัว ถ้าเต็ม จะตกต่อไม่ได้จนกว่าจะขายหรือกินปลาออกไป

สำคัญไหม พอมีผล เฉพาะตอนที่ตกนานโดยไม่กลับเข้าเมือง

เลือกยังไง

  • ซื้อเฉพาะขนาดที่ต้องใช้ และข้ามขนาดได้: 10 ตัว ¥300 (ด่าน 1, 2) 20 ตัว ¥400 (ด่าน 3, 4) 30 ตัว ¥500 (ด่าน 5, 6) ร้านไม่ขายขนาดเท่าเดิมหรือเล็กกว่าที่มีอยู่

อย่าเสียเงินกับ

  • ซื้อ 10 แล้วค่อย 20 แล้วค่อย 30 ทุกอันจ่ายเต็มราคา ไม่ใช่ค่าอัปเกรด

กะละมังและแคนู มีผลแค่ไหน: พอมีผล

ทำอะไร เรือสำหรับข้ามน้ำโดยไม่ต้องว่าย พายแล้วยังเสีย 1 HP ต่อช่อง แต่แคนูไปได้ไกลกว่ากะละมังประมาณ 40% ต่อการขยับหนึ่งครั้ง (14 ก้าวเทียบกับ 10)

สำคัญไหม พอมีผล ไม่จำเป็น และไม่มีขายทั้งคู่ ต้องแลกเอา

เลือกยังไง

  • กะละมัง: เอาปลาฮาริโยะไปให้ช่างทำกะละมังที่ด่าน 2 (ทำได้ครั้งเดียว และต้องเว้นช่องเก็บของไว้หนึ่งช่อง)
  • แคนู: เอานมสดไปให้ช่างทำแคนูที่ด่าน 3 ถ้ามีแคนูอยู่แล้วช่างจะไม่รับแลก

อย่าเสียเงินกับ

  • ดื่มนมสดทิ้ง ถ้าอยากได้แคนู

เข็มทิศ มีผลแค่ไหน: พอมีผล

ทำอะไร เข็มทิศ (¥300) บอกทิศทางไปทางออกของด่าน ที่ด่าน 6 เมื่อเนื้อเรื่องถึงจุดหนึ่งแล้ว มันจะชี้ไปที่ปลาไหลยักษ์

สำคัญไหม พอมีผล ส่วนใหญ่ใช้ตอนล่าปลาไหลยักษ์

เลือกยังไง

  • ซื้อถ้าอยากให้เกมชี้ไปที่ปลาไหลยักษ์ของด่าน 6
  • ทางออกของด่าน 1–5 มีอยู่ในแผนที่ของเว็บนี้แล้ว

อย่าเสียเงินกับ

  • ซื้อมาแค่เพื่อดูพิกัดทางออกของด่าน 1–5

ตาข่ายสีทอง มีผลแค่ไหน: ไม่มีผล

ทำอะไร ตาข่ายสีทอง (¥150) ช้อนเหยื่อของด่านนั้นได้ 1–4 ชิ้นจากช่องน้ำตื้นที่เราเดินลุยลงไป ช่องหนึ่งช้อนได้ครั้งเดียว

สำคัญไหม ไม่มีผล เหยื่อชุดละ ¥5–¥40 เอง

เลือกยังไง

  • ซื้อเมื่อเหยื่อหมดและอยู่ไกลร้านเท่านั้น

อย่าเสียเงินกับ

  • ซื้อมาเพื่อประหยัดเงิน ¥150 ซื้อไส้เดือนได้ 30 ชุด
เรารู้ได้อย่างไร

ตัวเลขมาจากโค้ดของเกมต้นฉบับ และจากโปรแกรมจำลองการสู้ปลาที่พอร์ตมาจากโค้ดนั้น ซึ่งตรงกับการเล่นจริงบนอีมูเลเตอร์ทุกเฟรม จำนวนที่พลาดได้และอัตราตกได้เป็นผลจำลอง 400 ครั้งต่อกรณี โดยใช้จังหวะกด A ที่ดีที่สุดและสมมติว่าตอบสนองช้า 8 เฟรม ไม่ใช่คำรับประกันของการสู้ปลาครั้งใดครั้งหนึ่ง และยังไม่ได้ทดสอบบนเครื่องจริง

ปลาชนิดไหนกินเหยื่อ ลัวร์ หรือฟลายอะไร มาจากตารางของเกมและตรวจบนอีมูเลเตอร์แล้ว ปลาที่อยู่บนช่องตรงกันกินทุกครั้งเมื่อของอยู่ในรายชื่อ ล็อกของฟลายวัดจากเซฟว่างเปล่า ยังไม่ได้ทดสอบการบูตครั้งแรกบนเครื่องจริง ส่วนราคาและร้านค้าอ่านจากร้านทั้งหกด่าน ร้านขายคันพิเศษสามร้าน และร้านทำฟลายในเกมจริง

อ่านต่อบน GitHub: อุปกรณ์มีผลกับการสู้ปลาอย่างไร, แบบจำลองการสู้ปลา, ปลาชนิดไหนกินเหยื่อ ลัวร์ และฟลายอะไร